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Olsberg, Karl: Leselöwen Comics 2. Klasse - Gefahr in der Oberwelt

Ein Abenteuer aus der Welt von Minecraft - Die Nr. 1 für den Leseerfolg jetzt als Comic-Buch! - Mit Leselernschrift ABeZeh - Erstlesebuch für Kinder ab 7 Jahren
Loewe-Bücher: garantiert ohne KI

Seit Zombie-Junge Mori von der Oberwelt geträumt hat, will er sie unbedingt kennenlernen! Doch die anderen Zombies lachen ihn nur aus und warnen ihn vor dem Himmelsfeuer. Aber als sich eines Tages das Menschen-Mädchen Vita in die Höhle verirrt, folgt Mori ihr. Wird er es schaffen, den Gefahren der Oberwelt zu entkommen?

Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Erfolgskonzept zum Lesenlernen - jetzt als Comic!

Lesenlernen ganz einfach - mit den Leselöwen-Comics für die 2. Klasse . Perfekt für Leseanfänger*innen ab 7 Jahren :

  • Eine spannende Geschichte für Fans von Minecraft
  • Lesenlernen mit Comics = hohe Motivation und schneller Erfolg
  • Kleine Texthäppchen für großen Lesespaß
  • Neues Konzept angepasst an die Bedürfnisse von Erstleser*innen , die sich mit dem Lesen noch schwertun
  • Großartiges Geschenk für Leseanfänger*innen
  • Seit über 50 Jahren lernen Kinder mit den Leselöwen erfolgreich lesen
  • Über 29 Millionen verkaufte Exemplare - Die Nr. 1 in Deutschland, Österreich und der Schweiz
  • Spannende Erstlesebücher , unverzichtbar zum Lesenlernen mit Spaß
  • Von Lehrer*innen mitentwickelt und empfohlen , von Grundschüler*innen getestet
  • Einfache, kurze Sätze in großer Fibelschrift unterstützen optimal den Leselern-Prozess
  • Genau auf die Interessen und Lesefähigkeiten von Grundschüler*innen ausgerichtet
  • Mit Fragenteil zur Förderung des Textverständnisses
  • Abwechslungsreiche Quizfragen auf Antolin steigern die Lesemotivation

Autor Olsberg, Karl
Verlag Loewe
Einband Fester Einband
Erscheinungsjahr 2025
Seitenangabe 64 S.
Meldetext Lieferbar in 24 Stunden
Ausgabekennzeichen Deutsch
Abbildungen GB
Masse H24.5 cm x B17.5 cm x D1.1 cm 386 g
Coverlag Loewe (Imprint/Brand)
Auflage 2. A.
Reihe Leselöwen Comics 2. Klasse
Loewe-Bücher: garantiert ohne KI

Seit Zombie-Junge Mori von der Oberwelt geträumt hat, will er sie unbedingt kennenlernen! Doch die anderen Zombies lachen ihn nur aus und warnen ihn vor dem Himmelsfeuer. Aber als sich eines Tages das Menschen-Mädchen Vita in die Höhle verirrt, folgt Mori ihr. Wird er es schaffen, den Gefahren der Oberwelt zu entkommen?

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  • Von Lehrer*innen mitentwickelt und empfohlen , von Grundschüler*innen getestet
  • Einfache, kurze Sätze in großer Fibelschrift unterstützen optimal den Leselern-Prozess
  • Genau auf die Interessen und Lesefähigkeiten von Grundschüler*innen ausgerichtet
  • Mit Fragenteil zur Förderung des Textverständnisses
  • Abwechslungsreiche Quizfragen auf Antolin steigern die Lesemotivation

CHF 14.50
Verfügbarkeit: Am Lager
ISBN: 978-3-7432-1892-5
Verfügbarkeit: Lieferbar in 24 Stunden

Über den Autor Olsberg, Karl

Karl Olsberg promovierte über künstliche Intelligenz, war Unternehmensberater, Manager bei einem Fernsehsender und gründete mehrere Start-ups. 2007 erschien sein erster Roman "Das System", der es auf Anhieb auf die Spiegel-Bestsellerliste schaffte. Seitdem schreibt er nicht nur erfolgreich Romane für Erwachsene, sondern auch für Jugendliche und Kinder. Der Thriller "Boy in a White Room" wurde für den Deutschen Jugendliteraturpreis 2018 nominiert. Seine Minecraft-Romane, die er zunächst im Eigenverlag veröffentlichte, erreichten Platz 2 der Amazon-Bestsellerliste. Zudem wurde sein Start-up "Papego", das die gleichnamige App zum mobilen Weiterlesen gedruckter Bücher entwickelt, auf der Frankfurter Buchmesse als "Content-Start-up des Jahres 2016" ausgezeichnet. Der Autor lebt mit seiner Familie in Hamburg.

Philipp Ach, geboren 1993, hat Illustration und Design an der Fachhochschule Münster und der HAW Hamburg studiert. Heute arbeitet er als freiberuflicher Illustrator im Emsland. Er illustriert Spiele, Bücher und alles, was kleine Abenteurer in fantastische und fremde Welten eintauchen lässt. Wenn er nicht gerade arbeitet, genießt er seine Zeit beim Gärtnern oder bei einem guten Brettspiel.

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